Этот гайд откроет вам двери в мир генерации видео с помощью нейросети Minimax. Вы узнаете, как превращать Текст в Видео, так и Изображения в Видео, и освоите секреты составления эффективных промптов.
Часть 1: Основы промптов для генерации видео
Генерация видео из изображений (Изображения -> Видео)
При создании видео из изображения первый кадр определяет всю основу видео. Поэтому промпты для Изображения -> Видео могут быть проще, чем для Текст -> Видео.
Базовая структура промта:
[Главный объект в первом кадре + Движение/Изменение]
Где:
Главный объект — то, что нейросеть видит на вашем изображении
Движение/Изменение — описание того, что должно происходить с объектом
Пример:
🖼 + [In the scene, a dog with glowing blue eyes stares intently at a wooden stick lying in front of him. When the dog's eyes begin to glow brighter, the stick slowly rises into the air and hovers in front of him. The atmosphere is magical, with a slight bluish glow around the objects]
Перевод:
В сцене собака с горящими синими глазами сосредоточенно смотрит на лежащую перед ней деревянную палку. Когда глаза собаки начинают светиться ярче, палка медленно поднимается в воздух и зависает перед ней. Атмосфера магическая, с легким голубоватым свечением вокруг предметов
Генерация видео из текста (Текст -> Видео)
В отличие от Изображения -> Видео, при генерации Текст -> Видео вам нужно описать всё, что должно появиться в кадре, так как у нейросети нет начального изображения для ориентира.
Базовая структура промта:
[Главный объект + Сцена + Движение]
Где:
Главный объект — человек, животное, предмет или что-то воображаемое
Сцена — место действия (библиотека, парк, фантастический мир)
Движение — что делает главный объект
Пример:
[A puppy is running in the park]
Щенок бегает в парке
[A woman with an umbrella walks down a rainy street]
Женщина с зонтом идет по дождливой улице
[A small stream quietly flows in the valley]
Маленький ручей тихо течет в долине
Часть 2: Продвинутые техники создания промптов
Чтобы создать по-настоящему впечатляющее видео из изображения, добавьте больше деталей:
Детальная структура промта Изображения -> Видео
[Главный объект + Движение/Изменение + Движение камеры + Эстетическая атмосфера]
Пример:
🖼+ [A cat runs rapidly through a corridor, with time distortion effects emanating from its body. As it accelerates, the walls and objects around it begin to warp and stretch, creating a tunnel-like effect. The camera follows alongside the cat, capturing the rippling waves of distorted time that bend light and space around its moving form. The scene has a sci-fi atmosphere with cool blue and white energy pulses]
Перевод:
Кошка быстро бежит по коридору, и от ее тела исходит эффект искажения времени. Когда она ускоряется, стены и предметы вокруг нее начинают деформироваться и растягиваться, создавая эффект туннеля. Камера следует за котом, запечатлевая колеблющиеся волны искаженного времени, которые изгибают свет и пространство вокруг его движущейся фигуры. Сцена создает научно-фантастическую атмосферу с холодными голубыми и белыми энергетическими импульсами
Совет:
Чем точнее выражение, тем точнее будет результат.
Чем богаче выражение, тем лучше будет общий эффект.
Часть 3: Дополнительные настройки
Мастерство движения камеры
Движение камеры — ключевой инструмент для создания эмоционального воздействия на зрителя. Нейросети могут имитировать множество кинематографических приемов.
Базовые движения камеры
Объектив медленно и плавно приближается к объекту, постепенно увеличивая его размер в кадре (плавный наезд камеры)
Камера неторопливо отдаляется от объекта, раскрывая больше деталей окружающей среды (медленный отъезд камеры)
Оптика направленно движется вверх или вниз по вертикальной линии, сохраняя прямую траекторию (вертикальный пролёт камеры вверх/вниз)
Объектив описывает плавную дугу, создавая в кадре круговой эффект движения (круговое движение камеры)
Камера элегантно и безостановочно скользит через пространство сцены (плавный пролёт камеры через сцену)
Объектив внезапно и стремительно приближается к объекту, создавая драматический акцент (резкий зум на объект)
Камера последовательно следует определённому маршруту, словно двигаясь по невидимым рельсам (движение камеры вдоль траектории)
Объектив фиксируется в одной точке, не меняя положения в течение всей сцены (статичная камера)
Камера немного подрагивает и колеблется, создавая эффект ручной съёмки (съёмка с рук с дрожью)
Сложные и динамические движения
Объектив постоянно держит в фокусе движущегося персонажа, повторяя его передвижения (камера следует за персонажем)
Камера плавно опускается с высоты, постепенно приближаясь к земле (нисходящий пролёт камеры)
Объектив начинает движение от поверхности земли и постепенно поднимается, открывая новый ракурс (поднимающаяся камера от земли вверх)
Камера совершает полный круговой обход вокруг центрального объекта или персонажа (вращение камеры вокруг объекта/персонажа)
Объектив преодолевает физические препятствия, создавая эффект прохождения сквозь твёрдые поверхности (камера движется сквозь предметы или стены)
Камера свободно перемещается в пространстве, подражая полёту беспилотника (движение камеры, будто она летит, как дрон)
Объектив резко и внезапно концентрируется на определённом предмете (быстрый рывок камеры к объекту)
Камера мягко колышется, имитируя движение на водной поверхности (плавающее движение камеры, будто на воде)
Объектив плавно закручивается вокруг точки притяжения, создавая эффект спирали (камера кружит по спирали вокруг центральной точки)
Переходы и нестандартные движения
Камера выразительно проходит через архитектурный элемент, меняя сцену (камера пересекает дверной проём/окно)
Объектив мягко скользит от одного персонажа к другому, соединяя их в одной сцене (плавное перемещение камеры между персонажами)
Камера постепенно отклоняется от горизонтали, создавая иллюзию вращения всей сцены (камера меняет угол, создавая эффект вращения сцены)
Объектив меняет глубину резкости прямо во время движения (смена фокуса камеры во время движения)
Камера движется с заметно уменьшенной скоростью, растягивая момент во времени (замедленное движение камеры)
Объектив совершает неровные, нервные движения, усиливая ощущение беспокойства (рывками двигающаяся камера для эффекта тревоги)
Камера искусно лавирует между людьми, сохраняя главный объект в центре внимания (камера движется сквозь толпу, фокус на главном объекте)
Объектив замирает в воздухе на несколько секунд, после чего стремительно опускается вниз (камера "зависает" в воздухе, затем резко падает)
Камера перемещается под углом, создавая динамичное косое движение в кадре (скользящее движение камеры по диагонали)
Экспериментальные и стилизованные
Объектив совершает полный оборот вокруг своей оси, создавая циркулярный панорамный эффект (камера вращается на 360 градусов по оси)
Камера перемещается рваными, непредсказуемыми движениями (скачкообразное движение камеры)
Объектив погружается под водную поверхность и затем снова выходит на воздух (камера "ныряет" под воду и выходит обратно)
Камера плавно парит в пространстве, словно в отсутствие гравитации (камера движется как будто в невесомости)
Объектив передаёт взгляд персонажа, делая зрителя непосредственным участником событий (от 1-го лица)
Объектив мгновенно перемещается между разными локациями без плавного перехода (резкий переход камеры из одного пространства в другое)
Камера одновременно вращается и меняет фокусное расстояние, создавая сложный визуальный эффект (движение камеры с вращением и изменением фокуса)
Объектив создаёт эффект разделения изображения с последующим приближением к объекту (камера "рассеивается", имитируя эффект дрона)
Совет: Ограничивайте длительность движения камеры разумными 5-6 секундами. Избегайте слишком сложных кадров, которые могут привести к сбоям генерации
Примеры:
Плавный наезд камеры: "Камера начинает с общего плана осеннего парка, плавно приближается к скамейке, где сидит пожилая пара, и останавливается на их переплетенных руках, демонстрируя морщинистую кожу и обручальные кольца крупным планом."
Медленный отъезд камеры: "Камера сначала показывает крупный план одинокой красной розы на свежей могиле, затем постепенно отдаляется, раскрывая десятки людей в черном, стоящих под дождем, и в конце показывает всё кладбище с высоты, где одинокая фигура остается у могилы."
Круговое движение камеры: "Камера плавно обходит вокруг пары, танцующей вальс в центре бального зала, сначала показывая их сосредоточенные лица, затем элегантные движения их тел, и наконец, возвращается к их улыбающимся лицам, когда музыка достигает кульминации."
Камера следует за персонажем: "Камера неотступно следует за бегущим ребенком через оживленный рынок, огибая торговые прилавки, пробираясь между покупателями, пригибаясь под развешанными тканями, всё время сохраняя фокус на радостном выражении его лица, когда он наконец находит свою мать."
Вращение камеры вокруг объекта: "Камера совершает полный круг вокруг каменной статуи ангела в заброшенном саду, начиная с печальной фронтальной части лица, проходя через разные углы, показывающие повреждения и мох на крыльях, и заканчивая видом заходящего солнца сквозь трещину в спине статуи."
Камера движется сквозь предметы: "Камера начинает движение с внешней стороны старинного особняка, затем плавно проходит сквозь витражное окно, показывая как солнечные лучи преломляются через цветное стекло, и продолжает движение через комнаты, демонстрируя историю дома через старинную мебель и фотографии на стенах."
Камера пересекает дверной проём: "Камера медленно приближается к приоткрытой двери потрёпанного офиса детектива, задерживается на мгновение у щели, показывая фрагмент происходящего внутри, затем решительно проходит через дверной проём, открывая панораму комнаты с курящим детективом за столом и стоящей у окна таинственной женщиной в красном."
Смена фокуса камеры во время движения: "Камера скользит через шумную кофейню, изначально фокусируясь на бариста, готовящем сложный напиток, затем фокус размывается и переходит на девушку, ожидающую свой заказ, а потом снова меняется, чётко показывая незнакомца, внимательно наблюдающего за ней из дальнего угла помещения."
Камера движется сквозь толпу: "Камера начинает движение на входе в переполненный вокзал, затем проскальзывает между спешащими пассажирами, огибает стоящие группы людей, проходит через шумящую толпу, и наконец находит и фиксируется на одиноком мужчине, стоящем неподвижно среди всеобщей суеты и смотрящем на часы."
Камера вращается на 360 градусов: "Камера начинает с крупного плана испуганного лица главного героя, затем совершает полный вращательный оборот вокруг своей оси, показывая сначала одну часть кружащейся вокруг него хаотичной битвы, продолжая вращение через каждый элемент сражения, и завершая полный круг возвращением к лицу героя, на котором страх сменился решимостью."
Камера "ныряет" под воду: "Камера следует за падающей в океан фотографией, сначала показывая её скольжение по воздуху, затем проникает сквозь поверхность воды вместе с ней, демонстрируя изменение цветов и искажение света под водой, продолжает погружение вслед за медленно тонущим снимком, пока он не исчезает в тёмной глубине."
Движение камеры с вращением и изменением фокуса: "Камера начинает с широкого плана танцующей балерины, затем закручивается вокруг неё, постепенно приближаясь, меняя фокус от её грациозных движений к выражению напряжения на лице, продолжает крутиться всё быстрее, размывая фон и создавая эффект головокружения, пока всё внимание не концентрируется на капле пота, стекающей по её виску."
Точный эстетический контроль
Помимо точного движения камеры, нейросети способны точно распознавать описания эстетики и атмосферы в промте и генерировать красивую графику и динамичные дизайны соответственно.
Примеры промтов с различной эстетической атмосферой:
Мрачная атмосфера: "Камера снимает женщину, сидящую в кафе, женщина задумчиво смотрит вверх, камера медленно движется, чтобы запечатлеть улицу за окном, изображение имеет серый тон, цвета недонасыщенные, и атмосфера мрачная."
Теплая атмосфера: "Камера снимает женщину, сидящую в кафе, женщина смотрит на окно, камера медленно движется, чтобы запечатлеть улицу за окном, изображение показывает теплые тона, богатые цвета и расслабляющую атмосферу."
Научно-фантастическая атмосфера: "Мужчина в плаще идет по улице современного города, камера следует за движением мужчины сзади, с блестящей научно-фантастической атмосферой и красочными тонами."
Заключение
Генерация видео с помощью AI открывает невероятные возможности для творчества без специального оборудования или обширных навыков. Ключ к успеху — хорошо структурированные промпты и понимание принципов визуального повествования. Экспериментируйте с разными комбинациями, записывайте удачные промпты и развивайте свой уникальный стиль. Пополни счет на 100 рублей и беги тестить видеогенератор MiniMax в GPTunneL! Технологии генерации видео продолжают стремительно развиваться — научившись основам сегодня, вы будете готовы к новым возможностям завтра! А если возникнут трудности с промтингом, воспользуйся нашим ассистентов для составления правильных запросов в MiniMax. Просто опиши, что хочешь, а он составит промт!